PUBG tarixi. Modifikasiyadan sensasiyaya qədər
Battle Royale hazırda ən yaxşı vəziyyətdədir. Populyarlıq baxımından janr çoxdan MOBA-nı üstələyib və ümumi dövriyyə baxımından Daria Dontsovanın detektiv hekayələrinə yaxınlaşıb: bazarda yüzlərlə "döyüş kralı" var. Onların arasında yəqin ki, onlarla uğurlu, hətta bir neçə yaxşısı da olacaq. Ancaq bərabərlər arasında ilk sırada PlayerUnknown's Battlegrounds gəlir. Bütün bir janrın başlanğıcını qeyd edən oyunun necə başladığını xatırlayaq.
Sözbəsöz və bu arada PC-də PUBG artıq dördüncü mövsümünü dəyişdirdi...
Oyunçu naməlum
Hər şey, sənayedə tez-tez baş verdiyi kimi, həvəskar bir mod ilə başladı. PUBG müəllifi Brendan "PlayerUnknown" Green, fotoqraf və dizayner, iki şeyi sevirdi: hərbi simulyasiyalar və yeniyetmə distopiyaları. Bu günahkar məhəbbətin bəhrəsi "dəyişiklik üçün modifikasiya" idi - o dövrdə son dərəcə məşhur onlayn zombi sağ qalma oyunu DayZ üçün Battle Royale, öz növbəsində ArmA 2 taktiki atıcısına əsaslanır.
Koshun Takaminin Green-i DayZ: Battle Royale-i yaratmağa ilhamlandıran kitabının adını həyatında məktəb kurikulumundan kənar heç nə oxumamış və Takeshi Kitano ilə heç bir film görməmiş biri belə ilk cəhddə təxmin edə bilər. . "Battle Royale" romanında və onun filmə uyğunlaşdırılmasında oyunun qaydaları cənab Qrin işə başlamazdan çox əvvəl təsvir edilmişdir. Onun etməli olduğu yeganə şey adi Asiyanı eyni dərəcədə şərti Şərqi Avropa ilə, məktəbliləri müxtəlif çılğınlarla, qadağan olunmuş sektorları daim daralan dairəvi təhlükəsizlik zonası ilə əvəz etmək, güclü başlanğıc kimi paraşütlə tullanma əlavə etmək və matç vaxtını üçdən qısaltmaq idi. gündən otuz dəqiqəyə qədər.
Battle Royale-in yaradılmasına təsir edən başqa bir əsər, qəribə də olsa, Aclıq Oyunları seriyası idi. Qrinin dediyinə görə, onu beynindəki fikirləri reallığa çevirməyə ruhlandıran Cennifer Lourensin baş rolda oynadığı film olub. Əvvəlcə o, hətta avadanlığı filmdəki kimi paylamağı da planlaşdırırdı: sadəcə olaraq bütün silahları arenanın ortasına yığına tökün və sonra oyunçuların özləri bunu başa düşməsinə icazə verin. Xoşbəxtlikdən, bu fikir sonda tərk edildi və ən gərgin an (kiçik bir yerdə döyüş) nəhayət məntiqi olaraq raundun əvvəlindən sonuna qədər keçdi.
...və birdən məlum oldu ki, PUBG-nin hekayəsi var!Əks halda, sxem ilham mənbələri ilə təxminən eyni qaldı; Ən müasir Battle Royales bunu təkrarlayır. Məhdud (çox böyük olsa da) yer. Çılpaq, ayaqyalın və silahsız başlayan bir neçə onlarla rəqib ərazinin ətrafında ləvazimat və ölüm silahları axtarmağa və ya onları döyüşdə əldə etməyə məcbur olur. Sonuncu ölən qalib gəlir. Beləliklə, həyat oyunçulara bal kimi görünməsin, düşərgəçilər həyasız olmasın və tərəflər sürünməsin, təhlükəsiz zonanın sərhədləri tədricən daralır və onun xaricindəki personajlar zərər görür. Maraqlıdır ki, Takaminin kitabında ölüm dairəsi yox idi: “qırmızı zonalar” kvadrat formada idi. Green sadəcə sektorların dördbucaqlı formasını həyata keçirmək üçün kifayət qədər proqramlaşdırma bacarığından məhrum idi - və beləliklə, janrın əsas xüsusiyyətlərindən biri yarandı.
Çıxarmaq
Kvadratlarla və ya meydansız Battle Royale modu DayZ-nin əsas problemlərini həll etdi. ArmA 2-yə bu əlavə əvvəlcə oyunçuların bir-biri ilə deyil, zombilərlə mübarizə aparması üçün nəzərdə tutulmuşdu, lakin axmaq düşmənlər və DayZ-nin yavaş tempi Brendan Qrinə bəzi Counter-ın kiçik səviyyələri və inanılmaz sürətlərindən daha çox zövq vermədi. - Zərbə. Buna görə də, onun yaradılması avadanlıqların təsadüfi paylanması ilə böyük bir xəritədə yalnız canlı oyunçuların qarşıdurması ilə əlaqələndirildi ki, hər kvadrat metri yadda saxlamaq və bütün hərəkətləri avtomatizmə gətirmək mümkün deyildi.
PUBG Mobile. Bu, quşlarla donuz balalarını vurmaq üçün deyil!
Qeyri-adi mod tez bir zamanda populyarlaşdı və hətta kiçik, lakin sıx bağlı bir cəmiyyət topladı, lakin DayZ tezliklə müstəqil bir oyun oldu və bütün pərəstişkarlarını özü ilə apardı. Battle Royale-in ArmA 3 mühərrikinə köçürülməsi birtəhər nəticə vermədi. Beləliklə, yeni janr həqiqətən doğulmamışdan əvvəl öləcəkdi, lakin Sony vəziyyəti düzəltdi: Qrin, məsləhətçi olaraq, o zaman perspektivli bir fikir kimi görünən iddialı H1Z1 üzərində işləməyə başladı. Təəssüf ki, layihə üçün işlər yaxşı getmədi: oyun iki hissəyə bölündü - Just Survive adlı sağ qalma süjeti və Öldürmə Kralı "döyüş kralı" - lakin bu çox kömək etmədi.
Nəticədə, Qrin inkişafı dayandırdı və Sid Meier və American McGee - PlayerUnknown's Battlegrounds nümunəsinə uyğun olaraq, sevimlisinin adını daşıyan yeni bir layihəyə rəhbərlik etmək üçün qaynar Braziliyadan Cənubi Koreyaya getdi.
Koreyalı naşir Bluehole Qrin ideyasında potensial gördü, çünki format Asiya ictimaiyyətinə tamamilə məlum deyildi. Və qəribə də olsa, şirkət PUBG-ni qəbul edərək düzgün qərar verdi. 2017-ci ildə oyun Steam-də erkən girişə keçdi və nüvə bombası kimi partladı, bütün reytinqləri və zirvələri dərhal darmadağın etdi. Layihə bir həftə ərzində satılan ilk milyon nüsxəsini, bir aydan bir qədər çox müddətə beş milyon nüsxəsini topladı və göründüyü kimi, heç bir çətinlik çəkmədən üç milyonluq pik onlayn auditoriya həddini keçdi. Yeni Bluehole Ginno Oyunları həm çox mürəkkəb olmayan, həm də taktiki düşüncə, sərt postsovet estetikası və müdaxilə edən mikrotransaksiyaların olmaması tələb olunan düşünülmüş oyunla öyünürdü.
PUBG təkcə Xbox One və PS4-də çıxmadı: yeni mövsüm oyuna çarpaz platforma multiplayerini gətirdi. Bu günə qədər bu nadir haldır!
Sonra ilk peşəkar turnirlərin vaxtı gəldi - dərhal layiqli promosyon və layiqli mükafatlarla. Məlum oldu ki, PUBG-də çoxlu rəqabət potensialı var. Bəziləri təsadüfiliyin böyük rolundan şikayətlənirdi, lakin xüsusi hazırlanmış turnir qaydaları onu minimuma endirməyə və döyüş krallığını e-idman intizamına çevirməyə kömək etdi. Və sonra, 2017-ci ilin sonunda Xbox One üçün versiya gəldi. Kənardan şəkil əla görünürdü, amma içəri o qədər də əyləncəli deyildi.
Kiçik komanda beyinlərinin gözlənilməz populyarlığının öhdəsindən gəlməkdə çox çətinlik çəkdi. Serverlər üçqat yükdən xırıldayırdı, əbədi narazı olan zəhərli cəmiyyət tərtibatçıları ödlə doldurdu, vicdanlı oyunçular fırıldaqçıların axınından əziyyət çəkdi, səhvlər və dəhşətli optimallaşdırma heç kimə sülh içində oynamağa imkan vermədi. 2018-ci ilin avqustunda, artıq PUBG Corporation adlandırılan keçmiş Bluehole Ginno Games hətta “PUBG-ni Düzəlt” şüarı altında bir kampaniya başlatdı, lakin nəticələr gətirsə də, bütün dəlikləri düzəltməyə kömək etmədi. Bundan əlavə, layihənin uğurunu görən rəqiblər hər yerdən gəldi: gənc, gözəl, təkəbbürlü və çox vaxt sərbəst. Steam-də statistik rəqəmlərin aşağı düşdüyünü görən yerli “analitiklər” janrın dünənki kraliçasını dəfn etmək üçün əllərindən gələni etdilər... Amma məlum oldu ki, dəfn mərasimi vaxtından əvvəl olub.
PUBG Lite haqqında bilməli olduğunuz beş şey
PUBG mobil platformalarda yeni həyat aldı. İOS və Android üçün versiya sadəcə təsadüfi pul sıxıcısı deyildi: bu, gözəl, həyəcanverici və ən əsası, portativ formatda və hətta pulsuz olaraq tam hüquqlu döyüş kralıdır. Təəccüblü deyil ki, Asiya regionunda, xüsusən də onlayn oyun çılğın Çində, PUBG Mobile sadəcə olaraq bütün rəqiblərini darmadağın edərək, böyük PC bacısının populyarlıq rekordunu onlarla dəfə qırdı. Dünyanın qalan hissəsində uğur yalnız bir az daha təvazökar oldu, buna görə də PUBG Mobile bəlkə də yer üzündəki ən populyar mobil oyun oldu. Bundan əlavə, burada eSports turnirlərindəki mükafatlar böyük platformalardan heç də pis deyil.
Məhsulun paylanmasına, əslində, yalnız bir problem mane olurdu - PUBG-nin yüksək sistem tələbləri, bəzən hətta ən yüksək səviyyəli aparatlarda da yavaşlamağı bacarırdı. Bluehole problemi ən sadə və ən aydın şəkildə həll etdi: açıq beta rejimində yüngül versiyanı və eyni anda iki formada təqdim etdilər. PUBG Lite və PUBG Mobile Lite istənilən prosessor, displey və istifadəçi interfeysi olan demək olar ki, hər şey üzərində işləyir. Model Microsoftun strategiyasını daha zəif kompüterlər üçün sökülən bir dollarlıq Windows ilə xatırladır, lakin bir kiçik fərqlə: bilərəkdən pozulmuş mənzərəni çıxmaqla, PUBG-nin Lite versiyalarının funksionallığı standart versiyalarla demək olar ki, eynidir.
PlayerUnknown's Battlegrounds hekayəsinin sona çatdığı və müasir dövrə keçdiyi yer budur. Hətta “Psixika Döyüşü”nün 19-cu mövsümünün qalibi Timofey Rudenko da PUBG-ni bundan sonra nə gözlədiyini söyləməyəcək. Bir şey aydındır: darıxdırıcı olmayacaq.
PUBG Mobile Lite hətta büdcəli Android yığıcıda da yaxşı işləyəcək
PUBG-nin ilk versiyası Erkən Girişə keçdikdən sonra çox şey baş verdi. Oyunun özü dəyişdi, bazar dəyişdi, oyunçular dəyişdi. Brendan Greene artıq öz layihəsini şəxsən dəstəkləmir, lakin onun rəhbərliyi altında PlayerUnknown's Battlegrounds həvəskar moddan əsl oyun fenomeninə çevrildi. İnkişaf ən yaxşı Mobil versiyada görünür. Doqquzuncu mövsüm artıq yeni dərilər, geyimlər, oyun xüsusiyyətləri və bir milyon real dollar üçün dünya miqyasında ovla başlayıb (sadəcə düşünün!).
Və bu, görünür, sondan çox uzaqdır.
تمت مناقشته